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Friday Update – Postkarten aus der Beta #1: Alberne Hüte

Vor langer Zeit, hunderte Jahre vor unserer Geschichtsschreibung, lebte ein seltsames Volk: die Betatester.

Das Einzige, was jeweils noch freudiger erwartet wird als der „Clan of Conan“-Newsletter (dieser wird nächste Woche kommen), sind Screenshots aus der Beta. Aber dazu erst mal ein paar Hintergrundinformationen:

An Shows und Präsentationen zeigen wir jeweils eine etwas ältere Version des Spiels. Dies vor allem darum, weil es natürlich besser ist wenn die Betatester neue Bugs und Probleme finden und nicht eine versammelte Gruppe von Spielern und Journalisten. Auch wenn das Spiel also an einer Messe sehr gut aussieht, werden sich skeptische Zeitgenossen vielleicht trotzdem fragen, weshalb wir eine alte Version vorführen. Hat Funcom vielleicht etwas zu verbergen? Oder handelt es sich gar um eine weltumspannende Verschwörung?

Natürlich nicht.

Diesen Freitag bringen wir euch vier Schnappschüsse direkt aus der aktuellen General Beta-Version inklusive Beschreibung und Begründung warum diese gewählt wurden und was daran so interessant ist.


Was mir unter anderem an Age of Conan sehr gefällt, ist der Umstand, dass man sich tatsächlich wie ein Gestrandeter nach einem Schiffbruch fühlt. Man muss jeden gefundenen Gegenstand einsetzen um zu überleben. Das sieht man auch an der bunten Zusammensetzung der Kleidung, die mein Charakter in den Screenshots trägt. Man schnappt sich mehr oder weniger alles, was den getöteten Feinden abgenommen werden kann und brauchbar aussieht. Es handelt sich hier um einen Charakter mit niedriger Erfahrungsstufe, der um zu Überleben einfach alles mit nimmt, was er auf seinem Weg in die Finger bekommt.

Die Handschuhe und Sandalen nahm ich einem toten Pikten ab, die Hosen einem Wilderer aus dem Dschungel ausserhalb von Tortage und das Hemd einem Piraten am Strand gleich nachdem ich an Land gekrochen war. Den Schild konnte ich bei einem Händler erstehen, nachdem ich durch den Verkauf meiner kostbaren Pike genügend Münzen zusammenkratzen konnte und das Schwert war eine Belohnung für das Vertreiben einiger kannibalischer Angreifer. Das Glanzlicht der Ausrüstung ist jedoch die piktische Totenmaske, die man auf 
diesem Screenshot aus der Nähe bewundern kann.

Mir gefällt vor allem, dass die Maske so schmutzig und getragen aussieht. Könnte gut sein, dass sie zusammen mit einem Toten begraben und von einem Grabräuber oder jemandem, der eine schicke Kopfbedeckung brauchte, wieder ausgegraben wurde. Ausserdem hat sie einen hohen Wiedererkennungswert, denn während ich in der Beta herum rannte sagte einer der Tester „Oh, du bist es. Ich habe dich an deinem albernen Hut erkannt, den du immer trägst.“ Und obwohl ich ungewollt zum „Typen der immer einen Fedora trägt“ der Beta geworden bin, zeigt dies doch anschaulich, dass ich aufgrund meiner Kleidung und dem Aussehen meines Charakters erkannt wurde.

Das bringt mich zu einem weiteren Punkt: Jeder Charakter sieht anders aus. Hier sieht man eine Gruppe, die darauf wartet, dass ich aufhöre mit meinem albernen Hut zu spielen, damit wir losgehen können um Pikten zu töten. Obwohl die Charaktere teilweise die selben Kleidungsstücke und Ausrüstungsgegenstände tragen, (was ja auch Sinn macht, denn wir sind alle frisch gestrandet und haben noch alle in etwa die selbe Erfahrungsstufe) kann man auch mit ausgeschalteter Benutzeroberfläche auf den ersten Blick die Spieler voneinander unterscheiden.

Eine weitere Sache, die uns allen Spaß macht, ist die Erkundung der Welt. Sogar Mitarbeiter stoppen gelegentlich an meinem Bürotisch wenn ich in der Welt herum renne und Quests löse und fragen wo ich denn hier sei und wie ich diesen Ort entdeckt hätte. Hier ein Beispiel: ich trampelte durch den Dschungel, kam um eine Ecke und sah plötzlich dieses Schiffswrack. Wie ein Tourist machte ich ein paar Bilder ganz einfach aus dem Grund, weil meine erste Reaktion „Wow“ war. Dann rief ich einige Jungs her um ihnen zu zeigen, was für ein cooles Wrack ich da gefunden hatte. Solche Dinge können im Spiel oft gefunden werden: viele Ruinen, alte Schiffswracks am Strand und andere Dinge, welche die Spielwelt realistisch und bewohnt erscheinen lassen.

Und für all diejenigen unter euch, die nun “zeig uns endlich den Kampf!” rufen, habe ich dieses Bild mitgebracht. Ich nenne es „Mann der versehentlich in ein Lager voller Pikten gestolpert ist, die nicht allzu erfreut sind ihn zu sehen“ oder auch einfach nur „Oh Mist!“